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微軟欲借視頻游戲“Halo: Reach”扭轉低迷
2019/05/22 所在目錄:公司動(dòng)態(tài)

9月14日消息,據國外媒體報道,微軟9月14日推出耗巨資打造的最新版本的 Halo視頻游戲,期望扭轉視頻游戲低迷局面。


Halo系列銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)3400萬(wàn),使得用戶(hù)對微軟Xbox的認可度大大提高,并且讓微軟在美國視網(wǎng)站建設頻游戲200億美元的市場(chǎng)份額中分得一杯羹。


市場(chǎng)分析師認為,《光環(huán):致遠星(Halo: Reach)》圖形質(zhì)量更好,戰斗場(chǎng)景更精彩,將給有些疲軟的視頻游戲市場(chǎng)帶來(lái)一絲亮點(diǎn)。


據市場(chǎng)研究公司NPD統計,受經(jīng)濟衰退陰影的影響,上月美國視頻游戲設廣州做網(wǎng)站公司備和軟件零售額下跌10個(gè)百分點(diǎn),為2006年以來(lái)同期最低點(diǎn)。


盡管微軟還沒(méi)有做出任番禺網(wǎng)頁(yè)設計何公開(kāi)的預測,但是在5月公開(kāi)測試中270萬(wàn)玩家的統計數據已經(jīng)為其銷(xiāo)售開(kāi)了個(gè)好頭。

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