中國IDC評述網(wǎng)04月29日報道:今日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)發(fā)布了《第27次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )發(fā)展狀況統計報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)?!秷蟾妗凤@示,截至2010年12月底,我國網(wǎng)民規模達到4.57億,較2009年底增加7330萬(wàn)人。
另外,我國手機網(wǎng)民規模達3.03億,依然是拉動(dòng)中國總體網(wǎng)民規模攀升的主要動(dòng)力,但用戶(hù)手機網(wǎng)民增幅較2009年趨緩;最引人注目的是,網(wǎng)絡(luò )購物用戶(hù)年增長(cháng)48.6%,是用戶(hù)增長(cháng)最快的應用,預示著(zhù)更多的經(jīng)濟活動(dòng)步入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
網(wǎng)民規模突破4.5億大關(guān) 上網(wǎng)設備呈多元化發(fā)展
《報告》顯示,截至2010年12月底,我國網(wǎng)民規模突破4.5億大關(guān),達到4.57億,較2009年底增加7330萬(wàn)人;互聯(lián)網(wǎng)普及率攀升至34.3%,較2009年提高5.4個(gè)百分點(diǎn)。我國手機網(wǎng)民規模達3.03億,較2009年底增加6930萬(wàn)人。手機網(wǎng)民在總體網(wǎng)民中的比例進(jìn)一步提高,從2009年末的60.8%提升至66.2%。手機網(wǎng)民較傳統互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民增幅更大,依然構成拉動(dòng)中國總體網(wǎng)民規模攀升的主要動(dòng)力。
我國網(wǎng)民上網(wǎng)設備多樣化發(fā)展,筆記本電腦上網(wǎng)使用率增速最大?!秷蟾妗凤@示,2010年,網(wǎng)民使用臺式電腦、手機和筆記本電腦上網(wǎng)的占比分別為78.4%、66.2%和45.7%,與2009年相比,筆記本電腦上網(wǎng)使用率上升最快,增加了15個(gè)百分點(diǎn),手機和臺式電腦上網(wǎng)使用率分別增加5.4%和5%。
固網(wǎng)寬帶普及率接近全覆蓋 網(wǎng)速遠低于全球水平
《報告》顯示,雖然我國有線(xiàn)(固網(wǎng))用戶(hù)中寬帶普及率已經(jīng)高達98.3%,但是全國平均互聯(lián)網(wǎng)平均連接速度僅為100.9 KB/s,遠低于全球平均連接速度(230.4 KB/s)。
目前,國內各省中河南、湖南和河北的平均連接速度排名前三,分別為131.2 KB/s,128.2 KB/s和124.5 KB/s。
商務(wù)應用持續“領(lǐng)跑”網(wǎng)絡(luò ) 網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )漸入平穩期
當前,娛樂(lè )類(lèi)應用在我國網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò )應用中呈現下滑勢趨勢,電子商務(wù)類(lèi)互聯(lián)網(wǎng)應用則成為我國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展最快、最迅速的主力軍。
《報告》顯示,網(wǎng)絡(luò )購物用戶(hù)年增長(cháng)48.6%,是用戶(hù)增長(cháng)最快的應用,而網(wǎng)上支付和網(wǎng)上銀行也以45.8%和48.2%的年增長(cháng)率,遠遠超過(guò)其他類(lèi)網(wǎng)絡(luò )應用,我國更多的經(jīng)濟活動(dòng)正在加速步入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
與電子商務(wù)類(lèi)應用規模和模式的快速增長(cháng),網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )進(jìn)入相對平穩的發(fā)展期?!秷蟾妗凤@示,2010年大部分娛樂(lè )類(lèi)應用滲透率均已下滑,網(wǎng)絡(luò )音樂(lè )、網(wǎng)絡(luò )游戲和網(wǎng)絡(luò )視頻的用戶(hù)滲透率分別下降4.2%、2.4%和0.4%,用戶(hù)規模增幅相對較小。
中小企業(yè)試水“網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)” 基礎網(wǎng)絡(luò )安全不容忽視
當前,中小企業(yè)紛紛試水“網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)”?!秷蟾妗凤@示,中小企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)接入比例達92.7%,規模較大的企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)接入比例更是接近100%。43%的中國企業(yè)擁有獨立網(wǎng)站或在電子商務(wù)平臺建立網(wǎng)店;57.2%的企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)與客戶(hù)溝通,為客戶(hù)提供咨詢(xún)服務(wù);中小企業(yè)電子商務(wù)/網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)應用水平為42.1%,其中電子郵件以21.3%的比例成為“最普遍的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)方式”。
隨著(zhù)政府對網(wǎng)絡(luò )安全問(wèn)題集中治理力度的不斷加大,絡(luò )安全問(wèn)題有了明顯的改善,但形勢依舊嚴峻,問(wèn)題仍不容忽視?!秷蟾妗凤@示,2010年,遇到過(guò)病毒或木馬攻擊的網(wǎng)民比例為45.8%;有過(guò)賬號或密碼被盜經(jīng)歷的網(wǎng)民占21.8%。
《報告》認為,隨著(zhù)國家域名的網(wǎng)絡(luò )安全保障機制進(jìn)一步完善,網(wǎng)絡(luò )與信息安全事件的發(fā)現和處置能力大大增強。但是,防范和杜絕網(wǎng)絡(luò )安全問(wèn)題,消除網(wǎng)絡(luò )失信行為,更需要權威第三方機構的介入,從網(wǎng)站身份核驗、數據傳輸加密等層面,形成“打防并舉、注重防范”的格局,幫助網(wǎng)民和網(wǎng)站建立起各類(lèi)綜合防范機制。
據市場(chǎng)調查公司ParksAssociates最近的報告顯示,2010年第四季度美國用戶(hù)有十分之一的上網(wǎng)時(shí)間用于玩游戲。
ParksAssociates調查分析師PietroMacchiarella表示,由于網(wǎng)速加快、技術(shù)發(fā)展,以及在線(xiàn)游戲種類(lèi)的增長(cháng),互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)擁有了更多在線(xiàn)游戲選擇,所以他們現在更容易為游戲投入了大量時(shí)間。美國網(wǎng)民目前的在線(xiàn)游戲活動(dòng)共占其上網(wǎng)時(shí)間的10%。
寬帶網(wǎng)速的提高,電腦、游戲機、掌上游戲設備、智能手機等硬件設備的發(fā)展,確實(shí)為用戶(hù)創(chuàng )造了更多體驗游戲的機會(huì );用戶(hù)將十分之一的上網(wǎng)時(shí)間用于玩游戲,已表明游戲正成為一種主流趨勢。當然,iPhone、iPad以及Android等移動(dòng)設備的出現,也是游戲玩家數量急劇增長(cháng)的重要動(dòng)力。除此之外,社交游戲崛起所發(fā)揮的作用也同樣不容忽視。
該報告針對不同游戲平臺進(jìn)行了分類(lèi),調查結果顯示PC和游戲機打成了平手,這兩個(gè)平臺的玩家每周平均游戲時(shí)長(cháng)均為
5至5.5小時(shí),超過(guò)了掌上游戲設備、MP3播放器/iPod、手機這三個(gè)平臺的玩家平均游戲時(shí)間。
這種結果有可能與社交、休閑游戲玩家的游戲習慣有關(guān),他們一般會(huì )在午餐間隙或者下班后玩游戲。而在線(xiàn)FPS(第一人稱(chēng)射擊游戲)、TPS(第三人稱(chēng)射擊游戲)、RTS(即時(shí)策略類(lèi)游戲)粉絲總是熬宵達旦地玩游戲的這一特點(diǎn),也推高了PC、游戲機用戶(hù)的游戲時(shí)間平均值。我們可以看出,早在任天堂3DS、XperiaPlay或NGP發(fā)布前,用戶(hù)就已經(jīng)在體驗便攜式游戲,而這類(lèi)游戲也已相當受歡迎,游戲邦覺(jué)得這種現象主要應歸功于多個(gè)版本的任天堂DS、索尼PSP功能的持續更新。
不過(guò)在下一代便攜式和手機游戲平臺興起后,DS和PSP的銷(xiāo)量很可能銳減,因為其設備制造商正著(zhù)力打造比以往版本更為不同的平臺,但這種情況會(huì )對用戶(hù)的游戲時(shí)間造成多少影響我們暫時(shí)不得而知。預計多種移動(dòng)設備和游戲平臺的大量涌現,將持續推動(dòng)這一數據的增長(cháng),但它們應該不會(huì )影響電腦/家用游戲機平臺的使用率。
據市場(chǎng)調研公司Newzoo二月份發(fā)布的調查報告顯示,約有66%的美國網(wǎng)民(約1.41億用戶(hù))在社交網(wǎng)站、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站和手機平臺體驗休閑游戲。
這份“2010年全美游戲玩家調查報告”還包括幾個(gè)主要歐洲市場(chǎng)的相關(guān)數據,報告指出超過(guò)了80%(約1.13億)的美國休閑游戲玩家在Pogo、PopCap和RealGames等網(wǎng)站玩游戲,而且這些平臺上的休閑游戲玩家互有重疊。
調查顯示將近62%(約8700萬(wàn))的美國休閑游戲玩家在Facebook、MySpace等社交網(wǎng)站玩游戲,有54%(約7600萬(wàn))玩家在智能手機、iPad等移動(dòng)設備體驗休閑游戲。
NewZoo的圖表還指出,33%(約4600萬(wàn))玩家同時(shí)活躍于三個(gè)休閑游戲平臺;還有2400萬(wàn)用戶(hù)同時(shí)在社交網(wǎng)站和在線(xiàn)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站玩游戲(如下圖所示):
美國休閑游戲玩家
除此之外,NewZoo圖表還顯示了幾個(gè)主要歐洲國家的休閑游戲玩家(游戲邦注:這類(lèi)用戶(hù)約占該地區網(wǎng)民的58%,占總體在線(xiàn)游戲玩家的81%)在各個(gè)平臺的重疊情況: